|
Злодейский ПрохождениеГенерал Сбалансированные армии композиции и выбор времени произнесения заклинаний имеет важное значение для успеха, особенно когда достижения желанных золотых медалей. Убедитесь провести свой позор. Копят его не дает никакой пользы. Когда блок умирает, они упадут позора, а также маны шары. Каждый блок, который умирает упадет в общей сложности 50 маны. Эти всплески в маны может позволить вам бросить эту важнейшую в последнюю минуту заклинание. Вы получаете наибольшее количество позора, зарабатывая бронзовые и золотые медали. Если вы обнаружили, застрял на стадии, вы должны вернуться и попробовать «Золотой medaling" ранний уровень для хорошего XP наддува. Злодейский может быть избит без каких-либо измельчения бы то ни было. Это означает, что каждая попытка на этапе может присудить вам бронзовую или золотую медаль. Это также означает, правда стратег король в этой игре. Несмотря на Совет № 5, для тех, у кого есть проблемы с прогрессирующей, Злодейский делает поощрять земледелие подлости, чтобы стать более мощным. Так что не волнуйтесь, если вы застряли, потому что все, что вы делаете вознаграждается. Замедление времени важно, чтобы максимизировать использование заклинаний. Если у вас возникли проблемы со сценой, попробуйте другой состав армии. В зависимости от компоновки ступени, другая композиция может иметь огромное влияние. Мана шары упали на поражение единиц исчезают через 10 секунд. Вы можете использовать это время, чтобы использовать заклинания Прежде чем забирать, если ваша мана бар заполнен. Башни всегда нацелены на блок ближе к городу, если нет Мамонт Черепаха обратив их огонь. Иногда лучше, чтобы оглушить болота Towers то есть очищающий Warlock в вашей армии. Мастерство Дерево Summoner + является лучшим мастерство в игре. Ввод в, по меньшей мере в 4-6 очков, как можно скорее поможет очень. Крышка MP + очень важно. Добавление нескольких точек в этом навыке становится абсолютно необходимым для того, чтобы прогрессировать через более поздних стадиях. Есть два Сундуки с сокровищами скрытых от древа скиллов. Получение этих рано поможет много. Каждый раз, когда вы покупаете умение его стоимость увеличивается. Это более эффективно для обновления нескольких навыки, прежде чем вернуться и модернизации их. На концах замка являются Красные навыки. Это лучшие навыки в игре, и копит немного для них очень поможет. Увеличение здоровья единиц является важным способом полировки ваших юнитов для более поздних волн. Аура единицы все может быть повышен, чтобы улучшить свою полезность. Щит големов велики для последующих волн, но Healing Священники лучше для начала волны. Армия Формирование Не забывайте, что Raider Гоблин является наиболее важной единицей в армии. Аура единицы являются более мощными, но гоблины позволяют прогрессировать и дать вам намного больше позора. При проектировании состава армии, сравнить количество рейдов вам нужно для того, чтобы получить бронза / золото, и использовать его для определения того, сколько гоблинов вы должны достичь цели. Аналогичная аура не будет складывать. Так что если у вас есть 2 Щит Golem ауры перекрывающихся на единицу, вы тратите драгоценное ауру места. Очистить Колдуны имеют второй по здоровью в игре. Размещение их рядом черепах является хорошим способом поглощать повреждения всплеск от Cannon Towers. Наличие нескольких черепах поможет распределить ущерб, так как башни всегда будет направлена на раннее черепаху, который входит его радиус атаки. Элементали имеют очень низкую базу HP. Если уровень имеет болоте или оглушения башни, Элементали не получают столько, сколько другие единицы от того, в радиусе Очисти. Один Elemental будет удвоить свой регенерацию маны. Имея 1 или 2 элементалей в вашей армии будет выручить много, но больше, и вы можете быть вредит вашей армии состав слишком много. Заклинания Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, его стоимость маны повысится. Будьте консервативны с тем, как вы литья заклинания, чтобы убедиться, что их расходы не выйти из под контроля. Все заклинания имеют свои индивидуальные затраты заклинаний, так велосипеде через заклинаний поможет сохранить расходы. Лечение и Quake заклинание не очень сильны в начале, но - в отличие от оглушения - они могут быть модернизированы, чтобы стать чрезвычайно мощным. Stun и Quake лучше использовать в более поздних волн, когда башни гораздо больше ущерба. Лечение, с другой стороны, является хорошим орфографии бросить в любой момент. Используйте углы, чтобы максимизировать количество единиц можно исцелить с Исцели букв. Когда полностью обновлен, Quake заклинание имеет массивный радиус. В отличие от электрошокового букв, Quake лучше всего забрасывать когда единицы в разгар башенками.
Изображение уменьшено. Щелкните, чтобы увидеть оригинал.
|
|
0 |